La narrativa en videojuegos o cómo contar historias a través del píxel
Talleres

La narrativa en videojuegos o cómo contar historias a través del píxel

A cargo de Alberto Oliván

Durante los últimos años, el videojuego se ha ido conformando como uno de los ámbitos más novedosos y potentes a la hora de transmitir historias, emociones y conceptos. Esta conferencia-taller busca acercar el fenómeno de la narrativa en videojuegos de una forma amena y didáctica. 

Dividida en dos partes, la sesión empezará con una introducción de los aspectos más importantes de la narrativa en videojuegos: objetivo, historia, principales herramientas, ejemplos más característicos, etc. También se explicará cómo es el trabajo de un guionista o diseñador narrativo de videojuegos, desde la primera idea hasta la materialización de la historia en la experiencia de juego. Posteriormente, se llevará a cabo una parte práctica, en la que los asistentes podrán poner en movimiento algunos de los conceptos anteriores. Se desarrollará una idea narrativa para un videojuego partiendo desde cero, usando herramientas como la construcción de personajes, el desarrollo de historias o la creación y modificación de mecánicas.

Es necesario traer papel y boli para participar en la actividad.

Taller a cargo de Alberto Oliván, licenciado en Historia del Arte y DEA en Cine y otras Narrativas Audiovisuales por la Universidad Autónoma de Madrid. Es diseñador narrativo y de juego; diseñador de sonido y compositor. Cofundador de Fictiorama Studios, estudio de desarrollo de videojuegos responsable de Dead Syncrhonicity y Do Not Feed the Monkeys.

Actividad en colaboración con Borja Vaz, periodista y crítico de videojuegos en El Cultural.

Horarios

Domingo 19 de septiembre, de 11 a 14 h

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Aforo limitado
Se ruega puntualidad

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