Videojuegos como experiencias memorables
Una mesa redonda acerca del fenómeno de los serious games: juegos serios o aplicados, diseñados con propósito formativo y con un papel didáctico que conjuga aprendizaje y entretenimiento. ¿Por qué jugamos? ¿Qué ofrece un videojuego a nivel narrativo, estético, psicológico y tecnológico? Conocemos los videojuegos, pero ¿se entienden sus beneficios a nivel educativo y competencial? Estas son las cuestiones que trataremos en esta sesión analizando qué sucede con los videojuegos de consumo masivo. Un ejercicio de realidad y rigor.
Oscar Garcia Pañella es director académico de la ENTI (Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas) de la UB y socio a la empresa de Gamificación y Narrativa Transmedia Cookie Box.
Gisela Vaquero es diseñadora de videojuegos y fundadora de Women in Games España y de la compañía de videojuegos Jellyworld, desde donde desarrollan videojuegos y serious games que promueven y visibilizan a la mujer. También es profesora del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos en la UOC. Pertenece a una de las 100 mujeres pioneras del libro Women in Gaming: 100 profesionales of Play.
David Tugués cursó el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia en IEBS el 2016 y actualmente es socio de Kailacom-proyectos Tecno Lúdicos, y AdventuriQ-Plataforma para desplegar proyectos Gamificados.
Actividad en colaboración con el Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya
Horarios
Actividad anulada
Martes 5 de abril, a las 19 h
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Aforo limitado
Se ruega puntualidad
Para la seguridad de los participantes, se aplicarán las medidas de seguridad e higiene previstas oficialmente