Videojocs com a experiències memorables
Una taula rodona sobre el fenomen dels serious games: jocs seriosos o aplicats, dissenyats amb un propòsit formatiu i amb un paper didàctic que conjuga aprenentatge i entreteniment. Per què juguem? Què ofereix un videojoc des del punt de vista narratiu, estètic, psicològic i tecnològic? Coneixem els videojocs, però s'entenen els beneficis que tenen en l'àmbit educatiu i competencial? Aquestes són les qüestions que tractarem en aquesta sessió, i analitzarem què ocorre amb els videojocs de consum massiu. Un exercici de realitat i rigor.
Òscar Garcia Pañella és director acadèmic de l'ENTI (Escola de Noves Tecnologies Interactives) de la UB i soci a l'empresa de ludificació i narrativa transmèdia Cookie Box.
Gisela Vaquero és dissenyadora de jocs i fundadora de Women in Games Espanya i de la companyia de videojocs Jellyworld, des d’on es desenvolupen videojocs i serious games que promouen i visibilitzen a la dona. També és professora del màster en Disseny i Programació de Videojocs a la UOC. Està inclosa a la llista d'una de les cent dones pioneres del llibre Women in Gaming: 100 profesionales of Play.
David Tugués va cursar el Màster en Ludificació i Narrativa Transmèdia a l'IEBS el 2016 i actualment és soci de Kailacom-projectes Tecno Lúdics, i AdventuriQ-Plataforma per a desplegar projectes Ludificats.
Activitat en col·laboració amb el Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya
Horaris
Activitat anul·lada
Dimarts 5 d'abril, a les 19 h
Comentaris
Capacitat limitada
Es prega puntualitat
Per a la seguretat dels participants, s'hi aplicaran les mesures de seguretat i higiene previstes oficialment